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旧型プレイステーション4をSSDに 02

 本題ですが、同じSATA2でも、内蔵ハードディスク、つまり物理的にディスクを回転させて読み込むドライブより、回転するディスクそのものがないSSDのほうが、読み込み速度が速くなります。  ハードディスクは、名前通り、円盤が実際に回転しないとデータが読み込まれないので、回転させるモーターや、読み込む能力で、かなり変わってしまうんです。  SSDは、いわゆるメモリーカード、携帯の記憶容量になってるMicroSDカードと同じで、円盤ではなく、フラッシュメモリです。基盤に情報を書き込み、消すという作業をしているので、書き込みはちょっと遅いけれど、読み込みはとても速いのが特徴です。   とどのつまり、おなじSATA2で、HDDはデータを読み込むのに時間がかかる、ロスをしていると考えれば、ロスのないSSDのほうが早いのは当然です。  今回はこちらの話。    これについてもすでに他サイトなどで検証されつくしていて、そのスピード差はPS4の起動や、ゲームを起動してセーブデータ選択までの時間短縮に大いに役立っています。  ですので、1000番台の中古PS4の能力の底上げに大いに貢献してくれると踏んでのことです。  内臓SSDの条件としては、 160GB以上で2.5インチのSATA接続ということです。  SSDのほうはSATA3であってもSATA2のPS4で認識するので、あまりこだわらなくてよいです。  うちには使わなくなったPCがあり、そこから余剰パーツもでてきているので、その中から、今回はトランセンドの256GBのSSDを引っ張り出してきました。    今もかなりお安い(このエントリーの時点で4820円)。    他、下準備としてUSB3.0のフラッシュメモリ、それと100均で買える精密ドライバーのプラス、そして、PS4の再インストールのためのアプリケーションをダウンロードするためのPCが必要です。    PS4にログインし、自分だけでなく、入っているアカウントセーブデータ、を、USB3.0のフラッシュメモリなどに保存します。  これがいきなりハードルになっていて、意外と持っていなかったりするんですよね。  後々のことも考えて、筆者が買ったのはこちら。    これをPS4のUSB差込口にさして、データをバックアップ。  バックア...

旧型プレイステーション4をSSDに 01

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 すでにモンスターハンターワールド関連の記事でウェブ上に散見する、PS4のSSD問題ですが、筆者もすこし手を加えることにしました。      手元にあるのは、いただきもの(つまり中古)のPS4で、CUH-1000番台のものです。  CUH-1200番台のものを息子が所有しているのですが、電源ボタンが1000番台はタッチパネルなのに、1200番台は物理スイッチで、やはりタッチパネルの誤動作考えると、物理ボタンにしたのは正解だと思います。  仕様によると、1200番台はあとから発売されただけあって、発熱は少なく、消費電力も少なく、本体重量も軽いとのことですが、むしろ軽さは・・・どうでもいいですかね。持ち運びませんし。  1000番台と1200番台で、 モンスターハンターワールド アイスボーン  をプレイしているのですが、1000番台は起動も遅く、拠点とクエストとの行き来にとても時間がかかっていたのです。  通信速度の問題かと思い、有線LANで接続していたのですが、やはり改善されず、そこで思い立ったのが、内臓HDDの交換でした。  先述した通り、すでにPS4のSSD化については結論が出ています。  PS4の初期型の内臓HDDの読み込み速度は、SATA2という規格で、通信速度が毎秒300M程度だそうです。  この数字が大きいほど、たくさんの情報をみじかい時間でやりとりできる、という解釈でよいようです。  最新モデルのPS4では、SATA3という規格で、こちらは秒間600Mと、ほぼ倍で動いています。読み込み速度が速いわけですね。  同様の話になりますが、PS4にはUSB3.0というも通常のUSBより高速のUSBがついています。  差込口が青いUSBがそれです。PS4には全面に2口ついていまよね。  このUSB3.0の通信速度は、毎秒500M程度で、つまり、SATA3ほどではないにしても、SATA2よりははるかに速い、ということになります。  つまり、内臓HDDよりも内臓SSDのほうが早く、外付けUSBのSSDはもっと早い、となります。  PCに慣れている人でも、なんで内臓のほうが遅いんだ、だったら最初からSATA3にしておけばよかったのに、という声が聞こえてきますがそのあたりは機材の過渡期なので・・・  現実問題として、H...

8月は特に何事もなく

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 8月は子供が夏休みということもあり、ずっと家にいたのですが、セルフ修理するものはなくて、本棚を処分したり、要らなくなったものを処分したりといった作業が多くありました。  8月下旬に、保証期間内のNintendo SwitchのJOY-CONを修理に出しました。  保証期間内であれば送料も任天堂もちなのでやすかったもので・・・  故障内容は、本体に取り付けても、本体にとりつけたという認識をしない、というもので。多分、基板か、側面のBluetooth用の部品じゃないかな、と。    手続きとして、最初に、任天堂のホームページで、修理の申し込みをしました。  粗方概要を入力すると、受付番号のバーコードがその場で発行されるので、印刷、あるいは受付番号を手書きで紙に書いて送ればOK。  保証書、領収書なども必要ですが、箱を捨ててしまう人はこういう時に不便ですよね。  この手の商品を買って、箱を処分したいときは、箱についている保証書を切り、レシートと一緒にジップロックなどにいれておくと、後々便利ですよ。  ジップロックは商品名なのですが、ようは口がとじられる袋で、透明のものが便利、ということです。    送ってから、およそ10日程度で返却されてきましたが、やはり、基板交換されていました。  補償期間内なので無料。  Switchにとりつけてみると、きちんと認識している。   Nintendo Switch については、過去に修理工程のエントリーをあげましたが、とにかくも壊れやいことに憤りを感じています。  息子の友達達のJOY-CONも、かなりの確率で壊れています。  大人の力で握りしめているプロコンなどもよく壊れていますが・・・子供の日常使用に一年耐えられないというのは、果たして製品としていかがなものか。  その欠点を抱えたまま、最近、小さいサイズのSwitchがでました。  コントローラーは外せないタイプで、もし、このコントローラーのスティックが故障した場合、本体まるごと、任天堂に輸送して、10日以上、ゲームができない日が続くわけですが、子供からすれば、それは100日にも近い時間に感じられてしまうはずです。  また、一般の親というのは子供とゲーム機のことで話したり、修理までしてくれなかったりするわけで、なくなくこわれたコン...